Иконка курсаКурсы повышения квалификации

Пройдите курс "Использование игровых технологий в развитии и обучении" и получите удостоверение, которое примут во всех регионах РФ

Объем программы на выбор — от 36 до 248 часов, старт каждый день, индивидуальный график обучения, оригиналы документов отправляем на следующий день после завершения курса.

Записаться на курс

Сегодня от 994 ₽ 2 209 ₽

О программе: Курс направлен на развитие навыков внедрения игровых технологий в образовательный и воспитательный процессы, что позволяет повысить эффективность работы педагогов за счет использования современных интерактивных методов.

Цель: формирование профессиональных компетенций для выполнения нового вида профессиональной деятельности в сфере образования, включая разработку и применение игровых образовательных технологий, создание игровых программ и интеграцию игровых методов в образовательный процесс.

Информация о курсе

Основная цель программы: обучение инновационным способам в области применения воспитательных и образовательных игровых техник.

Основные задачи программы:

  1. отыскать основную дефиницию понятия «структура игровой деятельности»;
  2. отыскать основные этапы формирования воспитательного и образовательного процесса с применением игровых технологий;
  3. изучить игровые технологии, которые применяются при воспитании и получении образования на основе симуляторов и тренажеров;
  4. отыскать основные отличительные черты формирования образовательных программ с применением игровых технологий.

Формат обучения

Заочный, с применением электронного обучения. Обучение проходит с использованием электронных материалов, их можно смотреть в любое удобное время. В рамках программы доступна форма обратной связи, с помощью которой можно задать актуальные вопросы, возникающие в процессе обучения.

Категории слушателей

Программа предназначена для педагогов и преподавателей, стремящихся освоить методы использования игровых технологий в образовательной и воспитательной деятельности.

Стажировка

Не предусмотрена.

Итоговая аттестация

осуществляется по теоретической части обучения в дистанционном режиме. Это означает, что слушателю будет предложен тест, на который необходимо будет ответить за определённый промежуток времени.

Выдаваемый документ

По завершении обучения вы получите удостоверение о повышении квалификации установленного образца. С 2013 года, согласно Федеральному закону №273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации», документы государственного образца были заменены на документы установленного образца.

Наш учебный центр вносит сведения о выданных документах в Федеральный реестр сведений о документах об образовании (ФИС ФРДО), поэтому ваше удостоверение будет официально признано и отразится в вашем профиле на портале Госуслуг.

Документ действует на всей территории России.
Электронная версия доступна сразу после завершения обучения, а оригинал будет отправлен заказным письмом Почтой России в течение 10 дней после окончания курса.

Присваиваемая квалификация

Повышение квалификации в области использования игровых технологий в образовательной и воспитательной работе.

Учебный
план

Учебный план
36 ч.
72 ч.
144 ч.
Наименование модулей Всего часов Лекции Самостоятельная работа Кол-во часов контроля Тип контроля
Модуль 1. Нормативно-правовой 5 2 1 2 Тест
1.1 Нормативно-правовое обеспечение использования игр в образовании 3 2 1
Модуль 2. Применение игровых технологий в обучении 29 17 10 2 Тест
2.1. Игровые технологии в школе: виды, особенности их выбора и применения на разных уровнях общего образования 4 2 2
2.2. Интеллектуальные игры, в том числе с использованием онлайн-ресурсов (квизы, викторины, ребусы и др.) 5 3 2
2.3. Создание и применение деловых и сюжетно-ролевых игр 3 2 1
2.4. Квест и веб квест: особенности внедрения в обучение и алгоритм создания с использованием онлайн-сервисов 5 3 2
2.5. "Аналоговая" геймификация в обучении и цифровые инструменты для создания игровых элементов 4 3 1
2.6. Дидактические игры в начальном, основном и среднем общем образовании 3 2 1
2.7. Применение творческих игр на разных уровнях общего образования 3 2 1
Итоговая аттестация 2 2 Тест
Всего часов 36 19 11 6
Наименование модулей Модуль 1. Нормативно-правовой 1.1 Нормативно-правовое обеспечение использования игр в образовании Модуль 2. Применение игровых технологий в обучении 2.1. Игровые технологии в школе: виды, особенности их выбора и применения на разных уровнях общего образования 2.2. Интеллектуальные игры, в том числе с использованием онлайн-ресурсов (квизы, викторины, ребусы и др.) 2.3. Создание и применение деловых и сюжетно-ролевых игр 2.4. Квест и веб квест: особенности внедрения в обучение и алгоритм создания с использованием онлайн-сервисов 2.5. "Аналоговая" геймификация в обучении и цифровые инструменты для создания игровых элементов 2.6. Дидактические игры в начальном, основном и среднем общем образовании 2.7. Применение творческих игр на разных уровнях общего образования Итоговая аттестация Всего часов
Всего часов 5 3 29 4 5 3 5 4 3 3 2 36
Лекции 2 2 17 2 3 2 3 3 2 2 19
Самостоятельная работа 1 1 10 2 2 1 2 1 1 1 11
Кол-во часов контроля 2 2 2 6
Тип контроля Тест Тест Тест
Наименование модулей Всего часов Лекции Самостоятельная работа Кол-во часов контроля Тип контроля
Модуль 1. Нормативно-правовой 9 4 3 2 Тест
1.1 Нормативно-правовое обеспечение использования игр в образовании 7 4 3
Модуль 2. Применение игровых технологий в обучении 61 31 28 2 Тест
2.1. Игровые технологии в школе: виды, особенности их выбора и применения на разных уровнях общего образования 8 4 4
2.2. Интеллектуальные игры, в том числе с использованием онлайн-ресурсов (квизы, викторины, ребусы и др.) 9 5 4
2.3. Создание и применение деловых и сюжетно-ролевых игр 8 4 4
2.4. Квест и веб квест: особенности внедрения в обучение и алгоритм создания с использованием онлайн-сервисов 9 5 4
2.5. "Аналоговая" геймификация в обучении и цифровые инструменты для создания игровых элементов 9 5 4
2.6. Дидактические игры в начальном, основном и среднем общем образовании 8 4 4
2.7. Применение творческих игр на разных уровнях общего образования 8 4 4
Итоговая аттестация 2 2 Тест
Всего часов 72 35 31 6
Наименование модулей Модуль 1. Нормативно-правовой 1.1 Нормативно-правовое обеспечение использования игр в образовании Модуль 2. Применение игровых технологий в обучении 2.1. Игровые технологии в школе: виды, особенности их выбора и применения на разных уровнях общего образования 2.2. Интеллектуальные игры, в том числе с использованием онлайн-ресурсов (квизы, викторины, ребусы и др.) 2.3. Создание и применение деловых и сюжетно-ролевых игр 2.4. Квест и веб квест: особенности внедрения в обучение и алгоритм создания с использованием онлайн-сервисов 2.5. "Аналоговая" геймификация в обучении и цифровые инструменты для создания игровых элементов 2.6. Дидактические игры в начальном, основном и среднем общем образовании 2.7. Применение творческих игр на разных уровнях общего образования Итоговая аттестация Всего часов
Всего часов 9 7 61 8 9 8 9 9 8 8